Руководство
Voxel-редактор: вокселизация 3D-модели
Как независимо вокселизировать несколько STL, OBJ и 3MF-моделей, выбрать детализацию и подготовить результат к печати.
Voxel-редактор: вокселизация 3D-модели
Voxel-редактор превращает гладкую полигональную модель в замкнутую ступенчатую форму из вокселей. В одной сцене можно загрузить несколько STL, OBJ и 3MF-моделей и настроить каждую независимо.
Быстрый старт
Загрузите одну или несколько моделей STL, OBJ или 3MF.
Выберите нужную модель в дереве сцены.
В разделе «Настройки объекта» выберите разрешение 32³, 64³ или 128³.
Нажмите «Вокселизировать» и дождитесь завершения. Расчёт показывает прогресс и поддерживает отмену.
При необходимости измените разрешение и повторите запуск — редактор использует сохранённый оригинал.
Экспортируйте выбранные модели или всю сцену в STL, OBJ либо 3MF.
Работа с несколькими моделями
Каждая запись дерева — независимая единица вокселизации. У неё сохраняются исходная геометрия, выбранное разрешение, готовый результат и состояние последнего запуска. Обработка выбранной модели не изменяет остальные объекты, их трансформации и материалы.
Несколько неразделяемых mesh-частей одного объекта обрабатываются совместно. Отдельно импортированные модели и подмодели 3MF получают независимые настройки.
Выбор детализации
32³ — быстрый черновой результат и крупные воксели.
64³ — рекомендуемый баланс детализации и скорости.
128³ — больше деталей, но выше расход памяти и время обработки.
Габариты и пропорции исходной модели сохраняются. Элементы тоньше одной ячейки могут исчезнуть или слиться.
Как строится voxel-поверхность
По bounding box создаётся кубическая сетка с защитным пустым слоем. Пересечения треугольников и ячеек определяются Triangle vs AABB SAT по 13 разделяющим осям.
Шестисвязный Flood Fill от границ отделяет внешний воздух. Недоступные ячейки заполняются, а greedy meshing формирует только внешнюю поверхность и объединяет копланарные грани.
Ограничения и подготовка модели
Лучший результат дают замкнутые модели. Через разрыв Flood Fill может попасть внутрь, и незамкнутая модель не заполнится. Вырожденные треугольники игнорируются; пустая или невалидная геометрия отклоняется.
Цвета отдельных полигонов 3MF не переносятся. Результат использует материал выбранной модели. Режим 128³ заметно сильнее нагружает браузер.
Экспорт и рекомендации для печати
Результат экспортируется в STL, OBJ и 3MF. Перед печатью проверьте размеры, минимальную толщину и ориентацию. Начинайте с 32³ или 64³, а 128³ используйте при необходимости.