Перейти к контенту
3D Форматика
Maker Руководства Документы
РуководстваРедакторыVoxel-редактор: вокселизация 3D-модели

Руководство

Voxel-редактор: вокселизация 3D-модели

Как независимо вокселизировать несколько STL, OBJ и 3MF-моделей, выбрать детализацию и подготовить результат к печати.

На этой странице
  1. Voxel-редактор: вокселизация 3D-модели
  2. Быстрый старт
  3. Работа с несколькими моделями
  4. Выбор детализации
  5. Как строится voxel-поверхность
  6. Ограничения и подготовка модели
  7. Экспорт и рекомендации для печати

Voxel-редактор: вокселизация 3D-модели

Voxel-редактор превращает гладкую полигональную модель в замкнутую ступенчатую форму из вокселей. В одной сцене можно загрузить несколько STL, OBJ и 3MF-моделей и настроить каждую независимо.

Быстрый старт

  1. Загрузите одну или несколько моделей STL, OBJ или 3MF.

  2. Выберите нужную модель в дереве сцены.

  3. В разделе «Настройки объекта» выберите разрешение 32³, 64³ или 128³.

  4. Нажмите «Вокселизировать» и дождитесь завершения. Расчёт показывает прогресс и поддерживает отмену.

  5. При необходимости измените разрешение и повторите запуск — редактор использует сохранённый оригинал.

  6. Экспортируйте выбранные модели или всю сцену в STL, OBJ либо 3MF.

Работа с несколькими моделями

Каждая запись дерева — независимая единица вокселизации. У неё сохраняются исходная геометрия, выбранное разрешение, готовый результат и состояние последнего запуска. Обработка выбранной модели не изменяет остальные объекты, их трансформации и материалы.

Несколько неразделяемых mesh-частей одного объекта обрабатываются совместно. Отдельно импортированные модели и подмодели 3MF получают независимые настройки.

Выбор детализации

  • 32³ — быстрый черновой результат и крупные воксели.

  • 64³ — рекомендуемый баланс детализации и скорости.

  • 128³ — больше деталей, но выше расход памяти и время обработки.

Габариты и пропорции исходной модели сохраняются. Элементы тоньше одной ячейки могут исчезнуть или слиться.

Как строится voxel-поверхность

По bounding box создаётся кубическая сетка с защитным пустым слоем. Пересечения треугольников и ячеек определяются Triangle vs AABB SAT по 13 разделяющим осям.

Шестисвязный Flood Fill от границ отделяет внешний воздух. Недоступные ячейки заполняются, а greedy meshing формирует только внешнюю поверхность и объединяет копланарные грани.

Ограничения и подготовка модели

Лучший результат дают замкнутые модели. Через разрыв Flood Fill может попасть внутрь, и незамкнутая модель не заполнится. Вырожденные треугольники игнорируются; пустая или невалидная геометрия отклоняется.

Цвета отдельных полигонов 3MF не переносятся. Результат использует материал выбранной модели. Режим 128³ заметно сильнее нагружает браузер.

Экспорт и рекомендации для печати

Результат экспортируется в STL, OBJ и 3MF. Перед печатью проверьте размеры, минимальную толщину и ориентацию. Начинайте с 32³ или 64³, а 128³ используйте при необходимости.

← String Art по фотографии Генератор коробок →

© 2026 3D Форматика

Maker Политика конфиденциальности Документы Руководства Контакты